就像最近很紅的 3D 列印機, 運用材料及控制技術的結合, 不需透過繁雜的製模, 塑膠射出的流程, 也能快速地將電腦設計成的圖樣生產製造出來. 目前的技術在塑膠材料上較為成熟, 而未來在金屬燒結的技術更成熟的話, 那幾乎所有的產品都可以很快打樣成型, 甚至小批量, 客製化生產, 那製造的一番革命也會正式展開.
而其實除了製造工具更平民化外, 有很多工具及平台的完備性, 都讓這一番製造的革命看起來水到渠成.
- 數位工具: 簡單說, 就是電腦及軟體, 現在的手機或行動裝置, 其運算能力已大過從前的超級電腦或登月工具, 筆記型電腦或家用電腦的普及更是不在話下. 加上許多專業的軟體, 價格大幅下降不說, 相同或類似功能的免費軟體也容易取得, "設計" 已不是特定擁有工具的人才能做的事了.
- 分享工具: 以往知識經濟有個方程式, 描述知識經濟的規模是以分享的指數倍數. 也就是分享的越頻繁, 越是加大的知識的力量. 而多虧了網路工具的高速, 普及, 及多樣性. 幾乎所有的知識都可以在網路上取得相關資訊. 加上社群, 討論區的專業參與者可以協助解答, 知識幾乎是無界限地任人探索.
- 平台: 以生產為主體的公司, 注重產銷人發財, 也就是生產, 銷售, 人事, 研發, 財務等條件是否完備, 來決定產品能否在市場上成功及公司是否能正常營運的要件. 而這些要件, 現在都可以透過多樣的工具來取得 - 生產可以委外或是3D列印, 銷售有eBay或其他網路銷售平台 (行銷可以透過社群, Youtube...等), 人當然可以透過網路社群尋找. 研發當然是自己或一群人的想法, 財務現在還有類似 kickstarter.com, 或 quirky.com 這類只要發表想法及計劃, 就能號召支持者籌資的平台. 唯一的界線, 就剩自己的想像力了.
- 開放的軟硬體架構: 除了免費的數位設計工具外, 像是 Android, Arduino, Linux 等, 都提供給對軟體及硬體開發人員優秀而又免費授權的架構. 讓開發人員的想像力能盡情地發揮.
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自造者也是有創業機會的. 所謂自造, 並非狹義地指生產只有自己需要的產品而已. 而是製造業的長尾理論 (這也是克里斯. 安德森另一本知名的著作). 像是克里斯離開連線 (Wired) 雜誌後, 也是擔任3D Robotics 的執行長.
3D Robotics 是他在 2009 年成立, 專門生產無人飛機組件的公司. 3D Robotics 利用開放式硬體及軟體架構, 讓社群能自由開發, 分享成果, 加速其產品的性能及開發速度. 詳細的歷程, 書中都有介紹, 就不贅述了.
如果你還認為數位時代的快速創意及創業僅止於網路程式及APP的話, 這本書就是為你而寫的了....
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